在我们的页面中,经常会出现这样的问题,一块区域内的文本或者边框,在展示的时候,变得特别的模糊。
何时触发这种现象?
那么?什么时候会触发这种问题呢?在 Google 上,其实我们能搜到非常多类似的案例,总结而言:
- 当文本元素的某个祖先容器存在
transform: translate()
或者transform: scale()
等transform
操作时,容易出现这种问题
当然,这只是必要条件,不是充分条件。继续深入探究,会发现,必须还得同时满足一些其它条件:
- 元素作用了
transform: translate()
或者transform: scale()
后的计算值产生了非整数
譬如,上述案例触发的 CSS 代码如下:
.container {
position: absolute;
width: 1104px;
height: 475px;
top: 50%;
transform: translateY(-50%);
// ...
}
由于元素的高度为 475px
,translateY(-50%)
等于 237.5px
,非整数,才导致了内部的字体模糊。
但是,需要注意的是,并非所有产生的非整数都会导致了内部的字体模糊。
这里有个简单的示意:
还是上述的例子,当高度从 477px
一直调整到 469px
的过程中,只有 477px
和 475px
导致了模糊,而 473, 471, 469
则没有。所以,这也只是引发模糊的一个必要条件。
- 文本内容是否模糊还与屏幕有关,高清屏(dpr > 2)下不容易触发,更多发生在普通屏幕下(dpr = 1)
在我实测的过程中还发现,这个现象基本只会发生在 dpr 为 1 的普通屏幕下。
类似于 MAC 的高清屏幕则不太会触发这个问题。
dpr = 物理像素 / 设备独立像素,表示设备像素比。这个与我们通常说的视网膜屏(多倍屏,Retina 屏)有关。设备像素比描述的是未缩放状态下,物理像素和设备独立像素的初始比例关系。
- 并非所有浏览器都是这个表现,基本发生在 chromium 内核。
为何发生这种现象呢?
那么,为何会发生这种现象?针对这个问题,没有找到特别官方的回答,普遍的认为是因为:
由于浏览器将图层拆分到 GPU 以进行 3D 转换,而非整数的像素偏移,使得 Chrome 在字体渲染的时候,不是那么的精确。
关于这个问题,感兴趣的可以再看看这两个讨论:
- Chromium Bugs -- Issue 521364: Transformed text at fractional offsets is very blurry.
- Serious bug: Slick Slider turns off subpixel font rendering on the entire site in Chrome #2275
如何解决?
那么针对这个问题,我们该如何解决呢?社区里给出的一种方案:
- 给元素设置
-webkit-font-smoothing: antialiased
font-smooth
CSS 属性用来控制字体渲染时的平滑效果,该特性是非标准的,我们应该尽量不要在生产环境中使用它。并且在我的实测中,这个方法不太奏效。
- 保证运用了
transform: translate()
或者transform: scale()
的元素的高宽为偶数
如果你赋予给元素的 transform
的值非常明确,譬如我上文例子中的利用其来对元素进行水平垂直居中 -- transform: translate(-50%, -50%)
,让元素的高宽为偶数这个方法是可行的,但如果当你无法确定transform
的值,譬如 transform: translateX(-31.24%)
或者是 transform: scale(1.05)
,那这个方法依旧无法奏效。
- 弃用
transform
如果这个问题对你的页面非常致命,那么只能弃用 transform
,寻找替代方案。大部分的时候,我们还是可以找到不使用 transform
的替代方案的。
总结一下,本文简单探究了在 Chromium 内核下,使用了 transform
导致内部文本模糊的现象,并且给出了一些可尝试的解决方案,实际遇到,需要多加调试,尝试最优的解决方案。