本文主要想探讨一下,使用 CSS 能否比较好的实现一些烟雾效果。像是这样:
仔细观察烟雾效果,有两个比较重要的特点:
- 模糊效果
- 颗粒感
首先看模糊效果,想到模糊,大部分同学首先都会想到使用 filter: blur()
。
当然没错,不过在 CSS 中,除了滤镜,我们还能使用一类其他手段去模拟模糊的效果。
纯 CSS 实现烟雾动画
我们首先来看这样一个效果:
假设,我们有这样一个字符:
<span>C</span>
我们仅仅是通过 text-shadow
+ opacity
的变化,就能模拟烟雾的效果:
span {
text-shadow: 0 0 0 whitesmoke;
animation: smoky 5s;
}
@keyframes smoky {
to {
text-shadow: 0 0 20px whitesmoke;
opacity: 0;
}
}
看看效果:
在上述的基础上,我们可以加上位移、旋转、缩放,稍微改造一下上述代码,添加一些 transform
变换:
span {
text-shadow: 0 0 0 whitesmoke;
animation: smoky 5s;
}
@keyframes smoky {
to {
transform: translate3d(200px, -80px, 0) rotate(-40deg) skewX(70deg) scale(
1.5
);
text-shadow: 0 0 20px whitesmoke;
opacity: 0;
}
}
就可以得到如下效果:
叠加了 transform
之后,就很有一个字被吹跑,变成烟雾的感觉。在此基础之上,我们只需要将多个字放在一起,利用 animation-delay
顺序控制每个字触发动画效果,即可得到上述的完整烟雾效果。
伪代码如下:
<div>
<span>C</span>
<span>S</span>
<span>S</span>
// ...
</div>
// ... 上述所有 CSS 代码
@for $item from 1 through 21 {
span:nth-of-type(#{$item}) {
animation-delay: #{(($item/10))}s;
}
}
就可以得到这样一个被风吹跑的字,幻化成烟雾的效果:
借助 SVG feturbulence 滤镜实现烟雾效果
上述的烟雾动画的烟雾还是比较粗糙的。主要是缺少了一点颗粒感?缺少了一些烟雾的质感。
想要实现更为精致的烟雾效果,我们还得借助 SVG 的 <feturbulence>
滤镜,接下来会使用 filter: blur()
配合 <feturbulence>
滤镜,得到更为逼真的烟雾效果。
举个简单的例子,假设有这样几个字:
<div">SMOKE</div>
简单的 CSS:
div {
background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888);
background-clip: text;
}
得到这样几个带渐变色字:
我们利用 <feturbulence>
滤镜简单处理一下:
<div>SMOKE</div>
<svg width="0">
<filter id="filter">
<feTurbulence
id="turbulence"
type="fractalNoise"
baseFrequency=".03"
numOctaves="20"
/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />
</filter>
</svg>
CSS 的中利用 filter: url()
引入该滤镜,这里为了效果更好,我直接在 <body>
上引入了该滤镜:
body {
filter: url('#filter');
}
div {
background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888);
background-clip: text;
}
我们的字体就被 <feturbulence>
滤镜 赋予了一种流体的感觉:
这个效果可以说和烟雾效果基本没什么关系,不过只需要再添加一个模糊滤镜,神奇的事情就发生了:
body {
filter: url('#filter');
}
div {
background: linear-gradient(#fff, #999, #ddd, #888);
background-clip: text;
filter: blur(5px);
}
整个效果就瞬间烟雾化了很多:
好,给它添加上循环的动画效果,简单的借助 JavaScript 处理一下:
const filter = document.querySelector('#turbulence')
let frames = 1
let rad = Math.PI / 180
let bfx, bfy
function freqAnimation() {
frames += 0.2
bfx = 0.03
bfy = 0.03
bfx += 0.005 * Math.cos(frames * rad)
bfy += 0.005 * Math.sin(frames * rad)
bf = bfx.toString() + ' ' + bfy.toString()
filter.setAttributeNS(null, 'baseFrequency', bf)
window.requestAnimationFrame(freqAnimation)
}
window.requestAnimationFrame(freqAnimation)
看看效果:
当然,上述效果可以通过:
- 控制
<feTurbulence>
的baseFrequency
属性调节 - 控制
<feTurbulence>
的numOctaves
属性调节 - 控制
<feDisplacementMap>
的scale
属性调节
将 <feTurbulence>
的 numOctaves
属性由 30 改成 70,基本就看不到文字的轮廓了,文字整个雾化。我们可以制作类似这样的 hover 效果:
这样,基于 filter: blur()
配合 <feturbulence>
滤镜,我们可以得到非常逼真的烟雾效果,基于上述的演示,我们还可以再挖掘非常多有意思的效果,本文就不再赘述。