Skip to content

何为渐变锯齿?

那么,什么是渐变图形产生的锯齿呢?

简单的一个 DEMO:

html
<div></div>
css
div {
    width: 500px;
    height: 100px;
    background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00 0);
}

效果如下:

img

其实,锯齿感已经非常明显了,我们再放大了看,其内部其实是这样的:

img

又或者是这样:

img

有意思的是,锯齿现象在 DPR 为 1 的屏幕下特别明显,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感受不会那么明显。

DPR(Device Pixel Ratio)为设备像素比,DPR = 物理像素 / 设备独立像素,设备像素比描述的是未缩放状态下,物理像素和设备独立像素的初始比例关系。

那么为啥会产生锯齿感呢?

传统网页的呈现是基于像素单位的,对于这种一种颜色直接过渡另外一种颜色状态的图片,容易导致可视质量下降(信息失真)。因而对于普通的渐变元素,像是上述写法,产生了锯齿,这是非常常见的在使用渐变过程中的一个棘手问题。

简单的解决办法

解决失真的问题有很多。这里最简单的方式就是不要直接过渡,保留一个极小的渐变过渡空间。

上述的代码,我们可以简单改造一下:

css
div {
    width: 500px;
    height: 100px;
  - background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00);
  + background: linear-gradient(37deg), #000 49.5%, #f00 50.5%, #f00);
}

仔细看其中的变化,我们从 50% --> 50% 的直接过渡,变化成预留了 1% 的渐变过渡空间,效果如下:

img

可以看到,效果立马有了大幅提升!

当然,如果不想修改原代码,也可以通过叠加一层伪元素实现,这里给出 3 种方式的对比图:

html
<div></div>
<div class="gradient"></div>
<div class="pesudo"></div>
scss
:root {
  --deg: 37deg;
  --c1: #000;
  --c2: #f00;
  --line-width: 0.5px;
}
div {
  margin: auto;
  width: 500px;
  height: 100px;
  background: linear-gradient(
    var(--deg),
    var(--c1) 50%,
    var(--c2) 50%,
    var(--c2) 0
  );
}
// 方法一:
.gradient {
  background: linear-gradient(
    var(--deg),
    var(--c1),
    var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
    var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
    var(--c2) 0
  );
}
// 方法二:
.pesudo {
  position: relative;

  &::before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    background: linear-gradient(
      var(--deg),
      transparent,
      transparent calc(50% - var(--line-width)),
      var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
      var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
      transparent calc(50% + var(--line-width)),
      transparent
    );
  }
}

通过伪元素叠加的意思是,在产生锯齿的地方,实现一个平滑过渡进行覆盖:

效果如下:

划重点!此方法适用于线性渐变、径向渐变、角向渐变,是最为简单的消除 CSS 锯齿的方式。

更为高阶的锯齿消除法

当然,也还有其他更为高阶的锯齿消除法。

我们可以建立一种边缘锯齿边缘->重建锯齿边缘的锯齿消除方法。

我们需要做的,就是在锯齿处,叠加上另外一层内容,让锯齿感不那么强烈。称为像素偏移抗锯齿(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。

Implementing FXAA这篇博客中,解释了 FXAA 具体是如何运作的。对于一个已经被找到的图形边缘,经过 FXAA 处理后会变成这样,见下两幅图:

img

img

FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),快速近似抗锯齿,它找到画面中所有图形的边缘并进行平滑处理。

我们可以轻易找到找到渐变的边缘地方,就是那些渐变的颜色改变的地方。有了边缘信息后,接着就要重建边缘。重建边缘也许可以再拆分,分为以下几个步骤:

  • 需要通过某种方法得到透明度的点
  • 这些点需要能够组成线段
  • 线段完全吻合我们的 Gradient
  • 使线段覆盖在 Gradient 的上一层以应用我们的修改

这就是大体思路,我们并没有参与浏览器的渲染,而是通过像 FXAA 一样的后处理的方法。在已渲染的图像上做文章。

比如说,我们有这样一张图:

css
.circle-con {
  $c1: #cd3f4f;
  $c2: #e6a964;
  position: relative;
  height: 300px;
  background-image: repeating-radial-gradient(
    circle at 0% 50%,
    $c1 0,
    $c2 50px
  );
}

img

边缘信息如下:

img

我们要做的,就是在它的边缘处,利用渐变再生成一段渐变,通过准确叠加,消除渐变!原理图如下:

img

原理可行,但是实操起来非常之复杂,计算量会比较大。感兴趣的可以拿这段代码尝试一下:

scss
.repeat-con {
  --c1: #cd3f4f;
  --c2: #e6a964;
  --c3: #5996cc;
  position: relative;
  height: 300px;
  background-image: repeating-linear-gradient(
    var(--deg),
    var(--c1),
    var(--c1) 10px,
    var(--c2) 10px,
    var(--c2) 40px,
    var(--c1) 40px,
    var(--c1) 50px,
    var(--c3) 50px,
    var(--c3) 80px
  );

  &.antialiasing {
    &:after {
      --offsetX: 0.4px;
      --offsetY: -0.1px;
      --dark-alpha: 0.3;
      --light-alpha: 0.6;
      --line-width: 0.6px;
      content: '';
      position: absolute;
      top: var(--offsetY);
      left: var(--offsetX);
      width: 100%;
      height: 100%;
      opacity: 0.5;
      background-image: repeating-linear-gradient(
        var(--deg),
        var(--c3),
        transparent calc(0px + var(--line-width)),
        transparent calc(10px - var(--line-width)),
        var(--c2) 10px,
        var(--c1) 10px,
        transparent calc(10px + var(--line-width)),
        transparent calc(40px - var(--line-width)),
        var(--c1) 40px,
        var(--c2) 40px,
        transparent calc(40px + var(--line-width)),
        transparent calc(50px - var(--line-width)),
        var(--c3) 50px,
        var(--c1) 50px,
        transparent calc(50px + var(--line-width)),
        transparent calc(80px - var(--line-width)),
        var(--c1) 80px
      );
    }
  }
}