实现上半部分背景加落日
首先,我们来实现上半部分的背景加落日效果:
大家可以先停顿思考下,这里让你来实现,会如何去做?需要多少个标签?
好的,这里,我们利用一个 DOM 标签去完成这个图形:
<div class="g-bg"><div></div></div>
背景色好做,使用一个径向渐变或者线性渐变即可:
.g-bg {
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
}
如此,得到简单的背景:
好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
&::before {
content: '';
position: absolute;
bottom: 20%;
left: 10%;
right: 10%;
top: 10%;
background: radial-gradient(
circle at 50% 100%,
var(--color3),
var(--color4) 55%,
transparent 55.1%,
transparent
);
}
}
效果如下:
到这里,我觉得算是出现了第一个技巧,也就是这一行代码 background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent)
,它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色,实现一个半圆。
技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆。
我们继续,接下来,切割这个圆形,得到这样一种效果:
注意,这里需要裁剪切割的地方不是白色,而是透明的,需要透出后面的背景色。
毫无疑问,这里需要使用 mask 来完成,我们给伪元素加上 mask:
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
&::before {
content: '';
position: absolute;
bottom: 20%;
left: 10%;
right: 10%;
top: 10%;
background: radial-gradient(
circle at 50% 100%,
var(--color3),
var(--color4) 55%,
transparent 55.1%,
transparent
);
mask: linear-gradient(
to top,
#000 0,
#000 10%,
transparent 10%,
transparent 13%,
#000 13%,
#000 20%,
transparent 20%,
transparent 22%,
#000 22%,
#000 35%,
transparent 35%,
transparent 36%,
#000 36%,
#000 100%
);
}
}
这样,我们就实现了这个效果:
这里,引出了第二个技巧:
技巧 2:利用 mask 可以对图形进行裁剪,被裁剪区域将会变成透明。
好,接下来,我们需要在整个图形上再叠加上竖形黑色条纹。这个其实也可以用 mask,如果整个图形后面还有一层黑色背景。
当然,这里我们也可以把另外一个伪元素利用起来,利用它,通过多重线性渐变(repeating-linear-gradient)实现这里的竖形黑色条纹。
看看代码:
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
&::before {
content: '';
// code of sun
}
&::after {
content: '';
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
left: 0;
background: repeating-linear-gradient(
90deg,
transparent 0,
transparent 3px,
rgba(0, 0, 0, 0.5) 4px,
rgba(0, 0, 0, 0.5) 5px
);
}
}
这里,我们利用 repeating-linear-gradient
快速创建批量的竖形黑色条纹效果,得到这样的效果:
这里,得到技巧 3。
技巧 3:当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现
好,至此,我们整个上半部分就实现了。
利用 -webkit-box-reflect 实现倒影
有了上面的基础,接下来我们要得到完整的背景:
怎么做呢?换个配色重新实现一遍吗?当然不是,这里我们利用 CSS 提供的倒影功能,可以快速完成这个操作。
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
-webkit-box-reflect: below;
&::before {
content: '';
// ...
}
&::after {
content: '';
// ...
}
}
我们给 .g-bg
加一个 -webkit-box-reflect: below
,意为下方的倒影:
虽然是复制了一个一模一样的 .g-bg
出来,但是和我们要的效果还相差很多啊,怎么办呢?
别急,-webkit-box-reflect: below
还提供,倒影偏移距离,倒影遮罩等属性。
我们需要给下方的倒影,添加一个遮罩,修改一下 -webkit-box-reflect
的代码:
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
-webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.2), transparent);
&::before {
content: '';
// ...
}
&::after {
content: '';
// ...
}
}
这样,我们就得到了这样一种效果:
这里,整个图形其实是半透明的,我们在背后叠加上一层我们想要的色彩渐变,可以利用 body 的伪元素:
body {
&::before {
position: absolute;
content: '';
top: 50%;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
background: linear-gradient(var(--c5), var(--c6));
}
}
.g-bg {
position: absolute;
background: radial-gradient(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2));
-webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.2), transparent);
&::before {
content: '';
// ...
}
&::after {
content: '';
// ...
}
}
倒影通过半透明和背后的渐变背景叠加,这样,我们就完美实现了我们想要的整体背景效果:
这里,我们可以引出技巧 4。
技巧 4:当出现重复的对称图形时,-webkit-box-reflect
也许能派上用场。
利用 CSS 3D 动画实现线条动画
好,主体背景完成了,下面,我们来试着实现 3D 线条动画:
利用 CSS 3D,我们是可以实现这样一种效果的。我们一步一步来拆解。
首先,我们需要实现这样一种网格效果:
还记得上面的技巧 3 吗?当你碰到大量重复有规律的线条,或者方块图形,你第一时间就应该想到在一个 DOM 中利用渐变而不是多个 DOM 去实现。
这种效果,其实利用渐变一个标签就组足够了:
<div class="grid"></div>
.grid {
background: repeating-linear-gradient(
var(--c1),
var(--c1) 1px,
transparent 1px,
transparent 20px
), repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent
1px, transparent 20px);
}
仅此而已,我们就能得到一个网格图。
好的,接下来,需要利用 transform 让他呈现一种 3D 视觉:
body {
perspective: 300px;
}
.grid {
position: absolute;
width: 300vw;
height: 600px;
left: -100vw;
top: 55vh;
transform-style: preserve-3d;
background: repeating-linear-gradient(
var(--c1),
var(--c1) 1px,
transparent 1px,
transparent 20px
), repeating-linear-gradient(90deg, var(--c1), var(--c1) 1px, transparent
1px, transparent 20px);
transform: translate3d(0, 0, 0) rotateX(90deg);
transform-origin: 50% 0;
}
效果如下:
由于,整体绕 X 轴旋转 90°,所以这里的 top: 55vh
很重要。
由于旋转圆心是 50% 0
,如果是 top: 50vh
, 相当于整个图形会垂直于屏幕,如果 top
值小于 50vh,则整个网格是一种向上的翻转效果:
接着,我们需要让其运动起来。
我们尝试添加一个 translateZ 的运动动画:
.grid {
// ...
animation: move 10s infinite linear;
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
}
100% {
transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
}
}
看看效果:
这里有个很严重的问题,仅仅只是单个动画,很难做到无限循环衔接。
因此,我们需要再加一组 Grid,动画两组动画先后出发,来实现整个动画的衔接。
<div class="grid"></div>
<div class="grid"></div>
.grid {
// ...
animation: move 10s infinite linear;
}
.grid:nth-child(2) {
animation: move 10s infinite -5s linear;
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate3d(0, 0, -600px) rotateX(90deg);
}
100% {
transform: translate3d(0, 0, 600px) rotateX(90deg);
}
}
我们通过这么一种方式:
- 两组一模一样的动画,整个位移长度是 1200px,整个动画持续 10s,缓动为线性动画
- 第一组出发 5s 后(刚好行进了 600px),第二组再出发,如此 infinite 反复
- 整个 3D 动画,在近屏幕端看上去就是无限循环的一种效果
- 这里运用的是
-5s
,意思是提前 5s 出发,实际动画效果也就不会有等待感
如下(这里,为了录制 GIF,我整体是加快了动画的速度):
可以看到,近屏幕端的动画是连续不断的,只是远端会出现一定的闪烁。这里,可以得到技巧 5。
技巧 5:利用 2 组动画可以将一些有效在单组内的动画无法实现的连续效果实现
这样,叠加上上面的效果,我们就得到了这样一种效果:
可以看到,很接近了。目前线条动画远处还有一些抖动。刚好,我们还差一个山峰的效果,可以把这块瑕疵挡住。
使用 box-shadow 及 SVG 滤镜实现山脉效果
OK,最后,我们在屏幕中间再叠加上一个山峰的效果就好。
这里,原效果使用的是一长串导出的 SVG 路径。如果我们没有这种资源,只是想简单模拟一下效果。这里我给出一种可能可行的方案。
我首先利用一个圆角矩形进行旋转,再配合容器的 overflow: hidden
得到一个小山峰:
<div class="g-mountain"></div>
.g-mountain {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 15%;
bottom: 42%;
overflow: hidden;
&::after {
content: '';
position: absolute;
top: 78%;
background: #011d3f;
width: 15vw;
height: 15vw;
transform: rotate(-45deg);
}
}
大概是这样一种效果:
好,如果我们想重复得到多个这样的图形,该怎么办呢?多个 DOM 吗?不是的,这里我们可以利用 box-shadow
复制自身。
.g-mountain {
// ...
&::after {
content: '';
position: absolute;
top: 78%;
background: #011d3f;
width: 15vw;
height: 15vw;
transform: rotate(-45deg);
box-shadow: -3vw -3vw, 5vw 5vw, 10vw 10vw 0 3vw, 15vw 20vw 0 4vw,
22vw 22vw 0 6vw, 25vw 30vw 0 12vw, 38vw 36vw 0 1vw, 41vw 39vw 0 3vw,
45vw 45vw 0 2vw, 52vw 52vw 0 4vh, 55vw 55vw 0 1.5vw, 61vw 61vw 0 0.5vw,
68vw 68vw 0 0;
}
}
这样,我们就用一个标签,实现了一系列的“山”:
这里,我们得到了技巧 6。
技巧 6:box-shadow
可以有效的复制自身,并且,可以利用第四个参数,扩散半径,来等比例放大自身。
其实,到这里,一个比较粗糙的还原就完成了。当然,有一点小问题是,山峰明显不应该是一条条直线。能否营造出一种弯弯曲曲的外轮廓效果呢?
这个使用纯 CSS 是比较难实现的,当然,好在这里我们可以运用上之前给大家多次提及过的 SVG 滤镜。
利用 feTurbulence
可以有效实现一些波形纹理效果。并且可以通过 CSS filter 快速引入。
<div class="g-mountain"></div>
<svg width="0">
<filter id="filter">
<feTurbulence
id="turbulence"
type="fractalNoise"
baseFrequency=".03"
numOctaves="20"
/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />
</filter>
</svg>
.g-mountain {
// ...
filter: url('#filter');
&::after {
}
}
这里,原本,整齐划一的直线,立马变得杂乱无章了起来,看起来更像是山脉的轮廓:
这里,我们得出了技巧 7。
技巧 7:SVG 滤镜可以通过 CSS 滤镜快速引入,SVG 滤镜可以实现一些 CSS 完成不了的事情,譬如一些特殊的纹理,波纹,烟雾颗粒感等等效果。
好,至此,我们就大体上按照自己的理解,重新实现了一遍上述的动画,再做一些简单的修饰,最终的效果如下: