奇妙的 CSS shapes(CSS图形)
CSS 发展到今天已经越来越强大了。其语法的日新月异,让很多以前完成不了的事情,现在可以非常轻松的做到。今天就向大家介绍几个比较新的强大的 CSS 功能:
- clip-path
- shape-outside
shape 的意思是图形,CSS shapes 也就是 CSS 图形的意思,也就是使用 CSS 生成各种图形(圆形、矩形、椭圆、多边形等几何图形)。
CSS3之前,我们能做的只有矩形,四四方方,条条框框。
CSS3
CSS3出来后,我们有了更广阔的施展空间,通过
border-radius
border
transform
- 伪元素配合
- gradient 渐变
我们能够作出非常多的几何图形。
除去最常见的矩形,圆形(border-radius
),下面稍微列举一些其他几何图形:
三角形
通常会使用透明的border模拟出一个三角形:
.traingle {
width: 0;
height: 0;
border-left: 50px solid transparent;
border-right: 50px solid transparent;
border-bottom: 100px solid yellowgreen;
}
切角
《CSS Secret》里面的方法,采用多重线性渐变实现切角。
.notching {
width: 40px;
height: 40px;
padding: 40px;
background: linear-gradient(135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top left,
linear-gradient(-135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top right,
linear-gradient(-45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom right,
linear-gradient(45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom left;
background-size: 50% 50%;
background-repeat: no-repeat;
}
梯形
利用伪元素加旋转透视实现梯形:
.trapezoid{
position: relative;
width: 60px;
padding: 60px;
}
.trapezoid::before{
content:"";
position: absolute;
top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
transform: perspective(20px) scaleY(1.3) rotateX(5deg);
transform-origin: bottom;
background: yellowgreen;
}
当然,还有另一种更简单的方法是利用border实现,借助上面的构造三角形的方法,在矩形两侧构造两个透明的三角形:
.trapezoid {
position: relative;
width: 60px;
border-top: 60px solid yellowgreen;
border-left: 40px solid transparent;
border-right: 40px solid transparent;
}
五边形
梯形加上三角形,很容易就组合成一个五边形,这里需要借助一个伪元素实现:
.pentagon {
position: relative;
width: 60px;
border-bottom: 60px solid yellowgreen;
border-left: 40px solid transparent;
border-right: 40px solid transparent;
}
.pentagon::before {
content:"";
position: absolute;
top: 60px;
left: -40px;
border-top: 60px solid yellowgreen;
border-left: 70px solid transparent;
border-right: 70px solid transparent;
}
六边形
看看上面的梯形,如果两个反方向且底边同样大小的梯形,叠加在一起,是不是就能得到一个六边形呢?
.pentagon {
position: relative;
width: 60px;
border-bottom: 60px solid yellowgreen;
border-left: 40px solid transparent;
border-right: 40px solid transparent;
}
.pentagon::before {
content: "";
position: absolute;
width: 60px;
height: 0px;
top: 60px;
left: -40px;
border-top: 60px solid yellowgreen;
border-left: 40px solid transparent;
border-right: 40px solid transparent;
}
八边形
六边形都解决了,八边形也不在话下,一个矩形加上两个梯形,可以合成一个八边形。
.octagon {
position: relative;
width: 40px;
height: 100px;
background: yellowgreen;
}
.octagon::before {
content: "";
height: 60px;
position: absolute;
top: 0;
left: 40px;
border-left: 30px solid yellowgreen;
border-top: 20px solid transparent;
border-bottom: 20px solid transparent;
}
.octagon::after {
content: "";
height: 60px;
position: absolute;
top: 0;
left: -30px;
border-right: 30px solid yellowgreen;
border-top: 20px solid transparent;
border-bottom: 20px solid transparent;
}
五角星
好的,探索完多边形,我们继续探索X角星。
先来看看五角星,要怎么实现呢?当然是直接打出来啦 -- ★☆
开个玩笑,这里使用 3 个三角形叠加旋转在一起实现。
.star {
margin: 50px 0;
position: relative;
width: 0;
border-right: 100px solid transparent;
border-bottom: 70px solid yellowgreen;
border-left: 100px solid transparent;
transform: rotate(35deg) scale(.6);
}
.star:before {
content: '';
position: absolute;
border-bottom: 80px solid yellowgreen;
border-left: 30px solid transparent;
border-right: 30px solid transparent;
top: -45px;
left: -65px;
transform: rotate(-35deg);
}
.star:after {
content: '';
position: absolute;
top: 3px;
left: -105px;
border-right: 100px solid transparent;
border-bottom: 70px solid yellowgreen;
border-left: 100px solid transparent;
transform: rotate(-70deg);
}
六角星
六角星呢?想象一下,一个向上的三角形 ▲,叠加上一个向下的三角形 ▼,就可以得到一个六边形:
.sixstar {
position: relative;
width: 0;
border-left: 50px solid transparent;
border-right: 50px solid transparent;
border-bottom: 100px solid yellowgreen;
}
.sixstar:after {
content: "";
position: absolute;
border-left: 50px solid transparent;
border-right: 50px solid transparent;
border-top: 100px solid yellowgreen;
top: 30px;
left: -50px;
}
八角星
八角星呢?八个角那么多呢。其实使用两个矩形进行旋转拼接就可以了。
.eightstar {
position: relative;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
transform: rotate(30deg);
}
.eightstar::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
transform: rotate(45deg);
background-color: yellowgreen;
}
十二角星
好。最后多角星再来一个十二级角星。在八角星的基础上,再增加一个矩形,就能得到十二角啦。也就是要过第一个伪元素。
.twelvestar {
position: relative;
width: 100px;
height: 100px;
margin-bottom: 100px!important;
background-color: yellowgreen;
transform: rotate(30deg);
}
.twelvestar::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
transform: rotate(30deg);
background-color: yellowgreen;
}
.twelvestar::after {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
transform: rotate(60deg);
background-color: yellowgreen;
}
椭圆
最后,再来使用传统的方法画一个椭圆,过去 CSS3 画椭圆,基本上只能借助 border 实现。
这里使用 border 画一个蛋的形状:
.ellipse {
width: 120px;
height: 160px;
background-color: yellowgreen;
border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%;
}
上面所讲述的是使用传统 CSS3 的方式绘制几何图形,接下来我们将要了解一些更高级的绘制几何图形的方法。
clip-path
CSS 新属性 clip-path
,意味裁剪路径的意思,让我们可以很便捷的生成各种几何图形。
clip-path 通过定义特殊的路径,实现我们想要的图形。而这个路径,正是 SVG 中的 path 。
看看它的 API:
{
/* Keyword values */
clip-path: none;
/* Image values */
clip-path: url(resources.svg#c1);
/* Box values
clip-path: fill-box;
clip-path: stroke-box;
clip-path: view-box;
clip-path: margin-box
clip-path: border-box
clip-path: padding-box
clip-path: content-box
/* Geometry values */
clip-path: inset(100px 50px);
clip-path: circle(50px at 0 100px);
clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
/* Box and geometry values combined */
clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px);
/* Global values */
clip-path: inherit;
clip-path: initial;
clip-path: unset;
}
看上去很多,其实很好理解,如果接触过 SVG 的 path,其实就是照搬 SVG 的 path 的一些定义。换言之,如果没有接触过 SVG,看完本文后再去学习 SVG 路径 ,也会十分容易上手。
根据不同的语法,我们可以生成不同的图形。
例如 clip-path: circle(50px at 50px 50px)
表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。
以元素的左上角为坐标起点
而整个 clip-path
属性,最为重要的当属 polygon
,可以利用 polygon
生成任意多边形。
clip-path 示例
下面分别列举使用 clip-path 生成一个圆形和一个十边形。
/* 圆形 */
.circle {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
clip-path: circle(50px at 50px 50px);
}
/* 十边形 */
.polygon {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellowgreen;
clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%);
}
clip-path: circle(50px at 50px 50px)
上文也讲了,表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。
而在 clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%)
中,依次列出了 10 个坐标点。我们的图形就是依次连接这 10 个坐标点形成一个裁切图形。
当然,这里采用的是百分比,也可以使用具体的数值。
clip-path 动画
clip-path 另外一个强大之处在于可以进行 CSS transtion 与 CSS animation,也就是过渡和动画。
看一个多边形的过渡切换动画。
图形变换动画
除此之外,我们还可以尝试,将一个完整的图形,分割成多个小图形,这也是 clip-path
的魅力所在,纯 CSS 的图形变换:
clip-path 动画的局限
clip-path 动画虽然美好,但是存在一定的局限性,那就是进行过渡的两个状态,坐标顶点的数量必须一致。
也就是如果我希望从三角形过渡到矩形。假设三角形和矩形的 clip-path
分别为:
- 三角形:
clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
- 矩形:
clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)
进行过渡动画时候,直接从 polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
--> polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)
是不行的,因为是从 3 个坐标点变换到 4 个坐标点。
因此这里需要这用一个讨巧的办法,在三角形的表示方法中,使用四个坐标点表示,其中两个坐标点进行重合即可。也就是:
- 三角形:
clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
->clip-path: polygon(50% 0, 50% 0, 0 100%, 100% 0)
N边形过渡动画
如果脑洞够大,随机生成 N(N>=1000)边形,进行变换,会是什么效果呢?
see one see:
变换的瞬间很有爆炸的感觉。不过这里有个很大的问题,只是随机生成了 2000 个坐标点,然后使用 clip-path
将这些坐标点连接起来,并不是符合要求的多边形。
在 VUE官网,有下面这样一个例子,一个规则的多边形进行不断的过渡动画,非常酷炫:
VUE官网使用的是 SVG 实现的,这里我稍微改变了下,使用 CSS clip-path
实现:
shape-outside
最后再来看看 shape-outside
,另外一个有趣的有能力生成几何图形的属性。
shape-outside
是啥?它也有制造各种几何图形的能力,但是它只能和浮动 float
一起使用。
虽然使用上有所限制,但是它赋予了我们一种更为自由的图文混排的能力。
先看看它的 API,看上去貌似很复杂:
{
/* Keyword values */
shape-outside: none;
shape-outside: margin-box;
shape-outside: content-box;
shape-outside: border-box;
shape-outside: padding-box;
/* Function values */
shape-outside: circle();
shape-outside: ellipse();
shape-outside: inset(10px 10px 10px 10px);
shape-outside: polygon(10px 10px, 20px 20px, 30px 30px);
/* <url> value */
shape-outside: url(image.png);
/* Gradient value */
shape-outside: linear-gradient(45deg, rgba(255, 255, 255, 0) 150px, red 150px);
/* Global values */
shape-outside: initial;
shape-outside: inherit;
shape-outside: unset;
}
但是,其实它和 clip-path
的语法非常类似,很容易触类旁通。看看实例,更易理解:
大家自行去熟悉下 API,接着假设我们有下面这样的结构存在:
<div class="container">
<div class="shape-outside">
<img src="image.png">
</div>
xxxxxxxxxxx,文字描述,xxxxxxxxx
</div>
定义如下 CSS:
.shape-outside {
width: 160px;
height: 160px;
shape-outside: circle(80px at 80px 80px);
float: left;
}
注意,上面 .shape-outside
使用了浮动,并且定义了 shape-outside: circle(80px at 80px 80px)
,表示在元素的 (80px, 80px) 坐标处,生成一个 80px 半径的圆。
如此,将会产生一种图文混排的效果:
嗯?好像没什么了不起啊?这不就是 float
的效果吗?
不,不是的,看看 float
和 加上shape-outside
后的对比:
看出区别了吗?使用了 shape-outside
,真正的实现了文字根据图形的轮廓,在其周围排列。
上图是使用开发者工具选取了作用了 shape-outside
的元素,可以看到,使用了特殊的蓝色去标记几何图形的轮廓。在这个蓝色区域之外,文字都将可以进行排列。
shape-outside
的本质
划重点,划重点,划重点。
所以,shape-outside
的本质其实是生成几何图形,并且裁剪掉其几何图形之外周围的区域,让文字能排列在这些被裁剪区域之内。
所以,了解了这个本质之后,我们再看看一些更复杂的图文混排。
平行四边形
心形、菱形
clip-path 与 shape-outside 的兼容性
额,比较遗憾,这两个属性的兼容性目前仍处于比较尴尬的境地。感兴趣的可以看看 CANIUSE 。全面兼容使用仍需努力。
所以本文所展示的 Demo 都是在 -webkit-
内核浏览器下完成的。