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什么是 CSS Motion Path 运动路径?

什么是 CSS Motion Path 运动路径?利用这个规范规定的属性,我们可以控制元素按照特定的路径进行位置变换的动画。并且,这个路径可以是非常复杂的一条路径。

在进一步介绍 CSS Motion Path 之前,我们先看看使用传统的 CSS 的能力,我们如何实现路径动画。

CSS 传统方式实现直线路径动画

在之前,我们希望将一个物体从 A 点直线运动到 B 点,通常而言可以使用 transform: translate()top | left | bottom | right 或者 是 margin 之类的可以改变物体位置的属性。

简单的一个 Demo:

html
<div></div>
css
div {
  width: 60px;
  height: 60px;
  background: #000;
  animation: move infinite 1s alternate linear;
}
@keyframes move {
  100% {
    transform: translate(100px, 100px);
  }
}

对于简单的从 A 点直线运动到 B 点的效果如下:

img

CSS 传统方式实现曲线路径动画

当然,CSS 也可以实现一些简单的曲线路径动画的。如果我们希望从 A 点运动到 B 点走的不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?

对于一些简单的圆弧曲线路径,还是可以借助一些巧妙的办法实现的,看看下面这个例子。

这次,我们使用了两个元素,子元素是希望被曲线运动的小球,但是实际上我们是通过设定了父元素的 transform-origin,让父元素进行了一个 transform: rotate() 的运动带动了子元素的小球:

html
<div class="g-container">
  <div class="g-ball"></div>
</div>
css
.g-container {
  position: relative;
  width: 10vmin;
  height: 70vmin;
  transform-origin: center 0;
  animation: rotate 1.5s infinite alternate;
}
.g-ball {
  position: absolute;
  width: 10vmin;
  height: 10vmin;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle, #fff, #000);
  bottom: 0;
  left: 0;
}
@keyframes rotate {
  100% {
    transform: rotate(90deg);
  }
}

为了方便理解,在运动的过程中,我让父元素的轮廓显现出来:

img

这样,我们算是勉强得到了一个非直线路径运动动画,它的实际运动轨迹是一条曲线。

然而,这基本上是之前 CSS 能做到的极限了,使用纯 CSS 的方法,没办法实现更复杂的路径动画,譬如下面这样一条路径动画:

直到现在,我们有了一种更为强大的专门做这个事情的规范,也就是本文的主角 -- CSS Motion Path

CSS Motion Path 实现直线路径动画

CSS Motion Path 规范主要包含以下几个属性:

  • offset-path:接收一个 SVG 路径(与 SVG 的 path、CSS 中的 clip-path 类似),指定运动的几何路径
  • offset-distance:控制当前元素基于 offset-path 运动的距离
  • offset-position:指定 offset-path 的初始位置
  • offset-anchor:定义沿 offset-path 定位的元素的锚点。 这个也算好理解,运动的元素可能不是一个点,那么就需要指定元素中的哪个点附着在路径上进行运动
  • offset-rotate:定义沿 offset-path 定位时元素的方向,说人话就是运动过程中元素的角度朝向

下面,我们使用 Motion Path 实现一个简单的直线位移动画。

html
<div></div>
css
div {
  width: 60px;
  height: 60px;
  background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
  offset-path: path('M 0 0 L 100 100');
  offset-rotate: 0deg;
  animation: move 2000ms infinite alternate ease-in-out;
}
@keyframes move {
  0% {
    offset-distance: 0%;
  }
  100% {
    offset-distance: 100%;
  }
}

offset-path 接收一个 SVG 的 path 路径,这里我们的路径内容是一条自定义路径 path("M 0 0 L 100 100"),翻译过来就是从 0 0 点运动到 100px 100px 点。

offset-path 接收一个 SVG 路径,指定运动的几何路径。与 SVG 的 path、CSS 中的 clip-path 类似,对于这个 SVG Path 还不太了解的可以戳这里先了解下 SVG 路径内容:SVG 路径

我们会得到如下结果:

img

通过控制元素的 offset-distance0% 变化到 100% 进行元素的路径动画。

当然,上述的动画是最基本的,我可以充分利用 path 的特性,增加多个中间关键帧,稍微改造下上述代码:

css
div {
  // 只改变运动路径,其他保持一致
  offset-path: path(
    'M 0 0 L 100 0 L 200 0 L 300 100 L 400 0 L 500 100 L 600 0 L 700 100 L 800 0'
  );
  animation: move 2000ms infinite alternate linear;
}
@keyframes move {
  0% {
    offset-distance: 0%;
  }
  100% {
    offset-distance: 100%;
  }
}

这里最主要还是运用了 path 中的 L 指令,得到了如下图这样一条直线路径:

image

最终的效果如下,与利用 transform: translate() 添加多个关键帧类似:

CSS Motion Path 实现曲线路径动画

上面的运动轨迹都是由直线构成,下面我们看看如何使用 CSS Motion Path 实现曲线路径动画。

其实原理还是一模一样,只需要在 offset-path: path() 中添加曲线相关的路径即可。

在 SVG 的 Path 中,我们取其中一种绘制曲线的方法 -- 贝塞尔曲线,譬如下述这条 path,其中的 path 为 d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80"

html
<svg width="400" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <path d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80" stroke="black" fill="transparent"/>
</svg>

对应这样一条连续的贝塞尔曲线:

img

将对应的路径应用在 offset-path: path 中:

html
<div></div>
css
div:nth-child(2) {
  width: 40px;
  height: 40px;
  background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
  offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80');
}
@keyframes move {
  0% {
    offset-distance: 0%;
  }
  100% {
    offset-distance: 100%;
  }
}

可以得到如下运动效果:

可以看到,元素是沿着贝塞尔曲线的路径进行运动的,并且,由于这次没有限制死 offset-rotate,元素的朝向也是跟随路径的朝向一直变化的。(可以联想成开车的时候,车头一直跟随道路会进行变化的,带动整个车身的角度变化)

理解 offset-anchor 运动锚点

OK,那么接下来,我们再看看 offset-anchor 如何理解。

还是上述的 DEMO,我们把小正方形替换成一个三角形,并且把运动的曲线给画到页面上,像是这样:

img

其中,三角形是通过 clip-path 实现的:

css
width: 40px;
height: 40px;
clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%);
background: linear-gradient(#fc0, #f0c);

img

通常而言,沿着曲线运动的是物体的中心点(类比 transform-origin),在这里,我们可以通过 offset-anchor 改变运动的锚点,譬如,我们希望三角形的最下方沿着曲线运动:

css
.ball {
  width: 40px;
  height: 40px;
  clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%);
  offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80');
  offset-anchor: 0 100%;
  background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
  animation: move 3000ms infinite alternate linear;
}
@keyframes move {
  0% {
    offset-distance: 0%;
  }
  100% {
    offset-distance: 100%;
  }
}

运用 Motion Path 制作动画效果

OK,上面我们基本把原理给过了一遍,下面我们就看看,运用 Motion Path,可以在实践中如何运用。

利用 Motion Path 制作按钮效果

利用运动路径,我们可以制作一些简单的按钮点击效果。在之前,我在 CodePen 上见到过这样一种按钮点击效果:

其原理是运用了 background-radial 去生成每一个小圆点,通过控制 background-position 控制小圆点的位移,详细的 Demo 代码你可以戳这里:

但是小圆点的运动路径基本上都是直线,运用本文的 Motion Path,我们也可以实现一些类似的效果,核心代码如下,HTML 这里我们使用了 Pug 模板,CSS 使用了 SASS

scss
.btn
  -for(var i=0; i<60; i++)
    span.dot
scss
.btn {
  position: relative;
  padding: 1.5rem 4.5rem;
}
.btn .dot {
  position: absolute;
  width: 4px;
  height: 4px;

  @for $i from 1 through $count {
    &:nth-child(#{$i}) {
      top: 50%;
      left: 50%;
      transform: translate3d(-50%, -50%, 0) rotate(#{360 / $count * $i}deg);
    }
  }

  &::before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 4px;
    height: 4px;
    border-radius: 50%;
    offset-path: path(
      'M0 1c7.1 0 10.7 2 14.3 4s7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.2-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4'
    );
    offset-distance: 0;
  }
}

.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n + 1)::before {
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function);
}
.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n + 2)::before {
  border: 1px solid var(--color-primary);
  background: transparent;
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.1s;
}
.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n + 3)::before {
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.2s;
}
.btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n)::before {
  border: 1px solid var(--color-primary);
  background: transparent;
  animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.3s;
}

@keyframes dot {
  0% {
    offset-distance: 0%;
    opacity: 1;
  }
  90% {
    offset-distance: 60%;
    opacity: 0.5;
  }
  100% {
    offset-distance: 100%;
    opacity: 0;
  }
}

别看代码多有一点点复杂,但是不难理解,本质就是给每个子元素小点点设置同样的 offset-path: path(),给不同分组下的子元素设定不同的旋转角度,并且利用了动画延迟 animation-delay 设定了 4 组同时出发的动画。

这里我们的轨迹 path 不是直线,效果如下:

利用 Motion-Path 绘制地图路径寻路动画

这个也是非常实用的,现在我们可以完全利用 CSS Motion-Path 实现地图上的寻路动画:

该 Demo 源自 Ahmad Emran:

利用 Motion-Path 绘制路径动画

又或者,我们利用 Path 能绘制任意路径的特性,实现各种我们想要的路径,譬如加入购物车的抛物线,或者各类运动轨迹,都不在话下,这里再提供一个 Demo: