3 TypeScript 常用基础类型
可以将 TS 中的常用基础类型分为两类
- JavaScript 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:
object
(数组、对象、函数等)
- TypeScript 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any 等
注意:原始类型在 TS 和 JS 中写法一致, 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体对象都有自己的类型语法
3.1 原始类型
number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:可完全按照 JavaScript 中的名称来书写
let age: number = 18
let username: string = '张三'
let isMerry: boolean = false
let unique: Symbol = Symbol('shuiruohanyu')
3.2 数组类型
数组两种写法
类型[]
写法, 如
let userList: string[] = ['John', 'Bob', 'Tony']
let peopleList: object[] = [{ name: '张三', age: 18 }]
- Array<类型>写法, 如
let user2List: Array<string> = ['John', 'Bob', 'Tony']
let people2List: Array<object> = [{ name: '张三', age: 18 }]
3.3 联合类型
组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
可以用|
(竖线)分割多个类型, 如
let str: string | number = 1
str = '张三'
如果数组中可以是字符串或者数字,则可以这么写
let arr: Array<number | string> = [1, 2, '张三']
类型别名
当一个复杂类型或者联合类型过多或者被频繁使用时,可以通过类型别名来简化该类型的使用
用法:type
名称 = 具体类型
type CustomArray = Array<number | string>
let arr1: CustomArray = [1, 2, '张三']
以上代码中,type
作为创建自定义类型的关键字
- 类型别名可以使任意合法的变量名称
- 推荐大驼峰的命名写法
3.4 函数类型
除了变量,我们常见的类型指定还有针对函数的类型声明
函数类型需要指的是 函数参数
和返回值
的类型,这里分为两种写法
- 第一种: 单独指定参数,返回值类型
// 单独指定函数返回值和函数参数
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 指定变量形式的
const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
- 第二种, 同时指定参数和返回值
// 同时指定参数和返回值
type CustomFunc = (num1: number, num2: number) => number
const add3: CustomFunc = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
注意: 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,这种形式只适用于函数表达式
void 类型
当我们的函数定义为没有返回值的类型时,可用关键字void
表示
// 没有返回值的函数
type CustomFunc1 = (num1: string, num2: number) => void
const combinStr: CustomFunc1 = () => {}
如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void
类型
const add4 = () => {}
// 如果什么都不写 表示add4函数的类型为void
const add5 = (): void => {}
// 这种写法明确指定返回值为void与上方的类型相同
const add6 = (): undefined => {
return undefined
}
// 如果指定返回值为undefined return undefined
函数可选参数
当我们定义函数时,有的参数可传可不传,这种情况下,可以使用 TS 的可选参数来指定类型
比如,在使用数组的slice
方法时,我们可以直接使用slice()
也可以传入参数 slice(1)
也可以slice(1,3)
const slice = (start?: number, end?: number): void => {}
?
表示该参数或者变量可传可不传
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后, 即必须参数必须在可选参数之前
3.5 对象类型
JS 中的对象是由属性和方法组成的,TS 的对象类型是对象中属性和方法的描述
写法
// 如果有多个属性 可以换行 去掉间隔符号
let person3: {
name: string
sayHello: Function
} = {
name: '王五',
sayHello() {}
}
总结: 可是使用{}
来描述对象结构
属性采用属性名:类型
形式
函数可以采用 方法名(): 返回值类型
或者 函数名: Function
(不指定返回值)的形式
使用类型别名
直接使用{}
会降低代码可读性,不具有辨识度,更推荐使用类型别名添加对象类型
type PersonObj = {
name: string
sayHello(): string
}
const p1: PersonObj = {
name: '高大大',
sayHello() {
return this.name
}
}
带有参数的方法的类型
如果对象中的函数带有参数,可以在函数中指定参数类型
// 带参数的函数方法
type PersonObj2 = {
name: string
sayHello(start: number): string
}
const p2: PersonObj2 = {
name: '高大大',
sayHello(start) {
return this.name
}
}
箭头函数形式的方法类型
// 箭头函数形式定义类型
type People = {
sayHello: (start: number) => string
}
const p3: People = {
sayHello() {
return ''
}
}
对象可选属性
对象中的若干属性,有时也是可选的,此时我们依然可以使用?
来表示
type Config = {
method?: string
url: string
}
const func = (config: Config) => {}
func({ url: '/a' })
3.7 接口 interface
当一个对象类型被多次使用时,一般使用接口(interface)描述对象的类型,达到复用的目的
- 我们使用
interface
关键字来声明接口 - 接口名称推荐以
I
为开头 - 声明接口之后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口后不需要分号
// 接口
interface IPeople {
name: string
age: number
sayHello(): void
}
let p: IPeople = {
name: '老高',
age: 18,
sayHello() {}
}
接口和自定义类型的区别
相同点:都可以给对象指定类型
不同点: 接口只能为对象指定类型, 类型别名可以为任意类型指定别名
- 推荐用 type 来定义
接口继承
- 如果两个接口之间有相同的属性和方法,可以讲公共的属性和方法抽离出来,通过继承来实现复用
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D {
x: number
y: number
z: number
}
- 更好的方式
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
我们使用extends
关键字实现了 Point3D 继承了 Point2D 的所有属性的定义, 同时拥有继承的属性和自身自定义的属性
交叉类型
交叉类型(Intersection Types):
- 交叉类似表示需要满足多个类型的条件;
- 交叉类型使用 & 符号
type MyType = nnumber & string
表示同时满足
应用:
interface ISwim {
swimming: () => void
}
interface IFly {
flying: () => void
}
type MyType = ISwim & IFly
const obj: MyType = {
swimming() {},
flying() {}
}
export {}
3.8 类的使用
类的定义
我们来定义一个 Person 类:
使用 class 关键字来定义一个类;
我们可以声明一些类的属性:在类的内部声明类的属性以及对应的类型
如果类型没有声明,那么它们默认是 any 的; 我们也可以给属性设置初始化值;
在默认的 strictPropertyInitialization 模式下面我们的属性是必须初始化的,如果没有初始化,那么编译时就会报错;
- 如果我们在 strictPropertyInitialization 模式下确实不希望给属性初始化,可以使用 name!: string 语法;
类可以有自己的构造函数 constructor,当我们通过 new 关键字创建一个 实例时,构造函数会被调用;
- 构造函数不需要返回任何值,默认返回当前创建出来的实例;
类中可以有自己的函数,定义的函数称之为方法
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eating() {
console.log(this.name + ' eating')
}
}
const p = new Person('why', 18)
console.log(p.name)
console.log(p.age)
p.eating()
export {}
类的继承
- 面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
- 我们使用 extends 关键字来实现继承,子类中使用 super 来访问父类。
- 我们来看一下 Student 类继承自 Person:
- Student 类可以有自己的属性和方法,并且会继承 Person 的属性和方法;
- 在构造函数中,我们可以通过 super 来调用父类的构造方法,对父类中的属性进行初始化类的多态
class Person {
name: string = ''
age: number = 0
eating() {
console.log('eating')
}
}
class Student extends Person {
sno: number = 0
studying() {
console.log('studying')
}
}
const stu = new Student()
stu.name = 'code'
stu.age = 10
console.log(stu.name)
console.log(stu.age)
stu.eating()
//输出
//coder
//10
//eating
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eating() {
console.log('eating 100行')
}
}
class Student extends Person {
sno: number
constructor(name: string, age: number, sno: number) {
// super调用父类的构造器
super(name, age)
this.sno = sno
}
eating() {
console.log('student eating')
super.eating()
}
studying() {
console.log('studying')
}
}
const stu = new Student('why', 18, 111)
console.log(stu.name)
console.log(stu.age)
console.log(stu.sno)
stu.eating()
//输出
//why
//18
//111
//student eating
//eating 100行
类的多态
class Animal {
action() {
console.log('animal action')
}
}
class Dog extends Animal {
action() {
console.log('dog running!!!')
}
}
class Fish extends Animal {
action() {
console.log('fish swimming')
}
}
class Person extends Animal {}
// animal: dog/fish
// 多态的目的是为了写出更加具备通用性的代码
function makeActions(animals: Animal[]) {
animals.forEach(animal => {
animal.action()
})
}
makeActions([new Dog(), new Fish(), new Person()])
export {}
//输出
//dog running!!!
//fish swimming
//animal action
类的修饰符
在 TypeScript 中,类的属性和方法支持三种修饰符: public、private、protected
public 修饰的是在任何地方可见、公有的属性或方法,默认编写的属性就是 public 的;
private 修饰的是仅在同一类中可见、私有的属性或方法;
protected 修饰的是仅在类自身及子类中可见、受保护的属性或方法;
public 是默认的修饰符,也是可以直接访问的
private
class Person {
private name: string = ''
// 封装了两个方法, 通过方法来访问name
getName() {
return this.name
}
setName(newName) {
this.name = newName
}
}
const p = new Person()
console.log(p.getName())
p.setName('why')
export {}
protected
// protected: 在类内部和子类中可以访问
class Person {
protected name: string = '123'
}
class Student extends Person {
getName() {
return this.name
}
}
const stu = new Student()
console.log(stu.getName())
export {}
只读属性readonly
如果有一个属性我们不希望外界可以任意的修改,只希望确定值后直接使用,那么可以使用 readonly:
tsclass Person { // 1.只读属性是可以在构造器中赋值, 赋值之后就不可以修改 // 2.属性本身不能进行修改, 但是如果它是对象类型, 对象中的属性是可以修改 readonly name: string constructor(name: string, friend?: Person) { this.name = name this.friend = friend } } const p = new Person('why', new Person('kobe')) console.log(p.name) export {}
getters/setter
在前面一些私有属性我们是不能直接访问的,或者某些属性我们想要监听它的获取(getter)和设置(setter)的过程, 这个时候我们可以使用存取器.
typescriptclass Person { private _name: string constructor(name: string) { this._name = name } // 访问器setter/getter // setter set name(newName) { this._name = newName } // getter get name() { return this._name } } const p = new Person('why') p.name = 'why' console.log(p.name) export {}
类的静态成员
在 TypeScript 中通过关键字 static 来定义:
typescriptclass Student { static time: string = '20:00' static attendClass() { console.log('去学习~') } } console.log(Student.time) Student.attendClass()
类的抽象类
我们知道,继承是多态使用的前提。
所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。
但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。
什么是 抽象方法? 在 TypeScript 中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。
抽象方法,必须存在于抽象类中;
抽象类是使用 abstract 声明的类;
抽象类有如下的特点:
抽象类是不能被实例的话(也就是不能通过 new 创建)
抽象方法必须被子类实现,否则该类必须是一个抽象类;
function makeArea(shape: Shape) {
return shape.getArea()
}
abstract class Shape {
abstract getArea(): number
}
class Rectangle extends Shape {
private width: number
private height: number
constructor(width: number, height: number) {
super()
this.width = width
this.height = height
}
getArea() {
return this.width * this.height
}
}
class Circle extends Shape {
private r: number
constructor(r: number) {
super()
this.r = r
}
getArea() {
return this.r * this.r * 3.14
}
}
const rectangle = new Rectangle(20, 30)
const circle = new Circle(10)
console.log(makeArea(rectangle))
console.log(makeArea(circle))
3.9 元组
当我们想定义一个数组中具体索引位置的类型时,可以使用元祖。
原有的数组模式只能宽泛的定义数组中的普遍类型,无法精确到位置
元组是另一种类型的数组,它确切知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
3.10 类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
也就是说,由于类型推论的存在,在某些地址类型注解可以省略不写。
- 发生类型推论的常见场景
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
// 变量creater_name自动被推断为 string
let creater_name = 'gaoly'
// 函数返回值的类型被自动推断为 number
function addCount(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
3.11 字面量类型
下面的代码类型分别是什么?
// 字面量类型
let str1 = '张三'
const str2 = '张三'
通过 TS 的类型推导可以得到答案
1.变量 str1 的变量类型为: string
2.变量 str2 的变量类型为 '张三'
解释:str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 '张三',所以,它的类型为:'张三'
此时,‘张三’就是一个字面量类型,即某个特殊的字符串也可以作为 TS 中的类型
任意的 JS 字面量(对象,数组,数字)都可以作为类型使用
使用场景和模式
- 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
- 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
- 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
type Direction = 'left' | 'right' | 'up' | 'down'
// 使用自定义类型:
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
- 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
- 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
3.12 枚举
- 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
- 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
// 枚举
// 创建枚举
enum Direction2 {
Up,
Down,
Left,
Right
}
// 使用枚举类型
function changeDirection2(direction: Direction2) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection2(Direction2.Up)
数字枚举
- 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
- 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
- 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
- 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:
数字枚举
- 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction {
Up = 10,
Down,
Left,
Right
}
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16
}
字符串枚举
- 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
- 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
枚举实现原理
- 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
- 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
- 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;
(function (Direction) {
Direction['Up'] = 'UP'
Direction['Down'] = 'DOWN'
Direction['Left'] = 'LEFT'
Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
- 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
- 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
3.13 any 类型
- 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
- 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
let obj: any = { x: 0 }
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
- 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
- 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
- 其他隐式具有 any 类型的情况
- 声明变量不提供类型也不提供默认值
- 函数参数不加类型
- 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型
在项目开发中,尽量少用 any 类型
3.14 类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,
const aLink = document.getElementById('link')
- 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
- 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
- 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
- 使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
- 解释:
- 使用
as
关键字实现类型断言 - 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
- 使用
- 另一种语法,使用
<>
语法,这种语法形式不常用知道即可:
// 该语法,知道即可:在react的jsx中使用会报错
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__
获取 DOM 元素的类型
3.15 非空类型断言
当我们编写下面的代码时,在执行 ts 的编译阶段会报错:
这是因为传入的 message 有可能是为 undefined 的,这个时候是不能执行方法的;
tsfunction printMessage(message?: string) { //error TS2532:Object is possibly 'undefined' console.log(message.toUpperCase()) } printMessageLength('hello world')
但是,我们确定传入的参数是有值的,这个时候我们可以使用非空类型断言:
非空断言使用的是 ! ,表示可以确定某个标识符是有值的,跳过 ts 在编译阶段对它的检测;
tsfunction printMessage(message?: string) { console.log(message!.toUpperCase()) }
3.16 可选链的使用
可选链事实上并不是 TypeScript 独有的特性,它是 ES11(ES2020)中增加的特性:
可选链使用可选链操作符 ?.;
它的作用是当对象的属性不存在时,会短路,直接返回 undefined,如果存在,那么才会继续执行;
tstype Person = { name: string friend?: { name: string age?: number girlFriend?: { name: string } } } const info: Person = { name: 'why', friend: { name: 'kobe', girlFriend: { name: 'lily' } } } // 另外一个文件中 console.log(info.name) // console.log(info.friend!.name) console.log(info.friend?.name) console.log(info.friend?.age) console.log(info.friend?.girlFriend?.name)
3.17 运算符
!!操作符:
将一个其他类型转换成 boolean 类型;
类似于 Boolean(变量)的方式;
??操作符:
它是 ES11 增加的新特性;
空值合并操作符(??)是一个逻辑操作符,当操作符的左侧是 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数, 否则返回左侧操作数
3.18 typeof
- 众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
console.log(typeof 'Hello world') // ?
- 实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
- 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p)
function formatPoint(point: typeof p) {}
- 解释:
- 使用
typeof
操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同 - typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
- 使用