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3 TypeScript 常用基础类型

可以将 TS 中的常用基础类型分为两类

  1. JavaScript 已有类型
  • 原始类型: number/string/boolean/null/undefined/symbol
  • 对象类型:object(数组、对象、函数等)
  1. TypeScript 新增类型
  • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元祖、字面量类型、枚举、void、any 等

注意:原始类型在 TS 和 JS 中写法一致, 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体对象都有自己的类型语法

3.1 原始类型

number/string/boolean/null/undefined/symbol

特点:可完全按照 JavaScript 中的名称来书写

ts
let age: number = 18
let username: string = '张三'
let isMerry: boolean = false
let unique: Symbol = Symbol('shuiruohanyu')

3.2 数组类型

数组两种写法

  1. 类型[]写法, 如
ts
let userList: string[] = ['John', 'Bob', 'Tony']
let peopleList: object[] = [{ name: '张三', age: 18 }]
  1. Array<类型>写法, 如
ts
let user2List: Array<string> = ['John', 'Bob', 'Tony']
let people2List: Array<object> = [{ name: '张三', age: 18 }]

3.3 联合类型

组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

可以用|(竖线)分割多个类型, 如

ts
let str: string | number = 1
str = '张三'

如果数组中可以是字符串或者数字,则可以这么写

ts
let arr: Array<number | string> = [1, 2, '张三']

类型别名

当一个复杂类型或者联合类型过多或者被频繁使用时,可以通过类型别名来简化该类型的使用

用法:type 名称 = 具体类型

ts
type CustomArray = Array<number | string>
let arr1: CustomArray = [1, 2, '张三']

以上代码中,type作为创建自定义类型的关键字

  • 类型别名可以使任意合法的变量名称
  • 推荐大驼峰的命名写法

3.4 函数类型

除了变量,我们常见的类型指定还有针对函数的类型声明

函数类型需要指的是 函数参数返回值的类型,这里分为两种写法

  • 第一种: 单独指定参数,返回值类型
ts
// 单独指定函数返回值和函数参数
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}
// 指定变量形式的
const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}
  • 第二种, 同时指定参数和返回值
ts
// 同时指定参数和返回值

type CustomFunc = (num1: number, num2: number) => number

const add3: CustomFunc = (num1, num2) => {
  return num1 + num2
}

注意: 当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型,这种形式只适用于函数表达式

void 类型

当我们的函数定义为没有返回值的类型时,可用关键字void表示

ts
// 没有返回值的函数
type CustomFunc1 = (num1: string, num2: number) => void
const combinStr: CustomFunc1 = () => {}

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型

ts
const add4 = () => {}
// 如果什么都不写 表示add4函数的类型为void

const add5 = (): void => {}
// 这种写法明确指定返回值为void与上方的类型相同

const add6 = (): undefined => {
  return undefined
}
// 如果指定返回值为undefined  return undefined

函数可选参数

当我们定义函数时,有的参数可传可不传,这种情况下,可以使用 TS 的可选参数来指定类型

比如,在使用数组的slice方法时,我们可以直接使用slice() 也可以传入参数 slice(1) 也可以slice(1,3)

ts
const slice = (start?: number, end?: number): void => {}

? 表示该参数或者变量可传可不传

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后, 即必须参数必须在可选参数之前

3.5 对象类型

JS 中的对象是由属性和方法组成的,TS 的对象类型是对象中属性和方法的描述

写法

ts
// 如果有多个属性 可以换行 去掉间隔符号

let person3: {
  name: string
  sayHello: Function
} = {
  name: '王五',
  sayHello() {}
}

总结: 可是使用{}来描述对象结构

属性采用属性名:类型形式

函数可以采用 方法名(): 返回值类型 或者 函数名: Function(不指定返回值)的形式

使用类型别名

直接使用{}会降低代码可读性,不具有辨识度,更推荐使用类型别名添加对象类型

ts
type PersonObj = {
  name: string
  sayHello(): string
}

const p1: PersonObj = {
  name: '高大大',
  sayHello() {
    return this.name
  }
}

带有参数的方法的类型

如果对象中的函数带有参数,可以在函数中指定参数类型

ts
// 带参数的函数方法

type PersonObj2 = {
  name: string
  sayHello(start: number): string
}

const p2: PersonObj2 = {
  name: '高大大',
  sayHello(start) {
    return this.name
  }
}

箭头函数形式的方法类型

ts
// 箭头函数形式定义类型
type People = {
  sayHello: (start: number) => string
}
const p3: People = {
  sayHello() {
    return ''
  }
}

对象可选属性

对象中的若干属性,有时也是可选的,此时我们依然可以使用?来表示

ts
type Config = {
  method?: string
  url: string
}

const func = (config: Config) => {}
func({ url: '/a' })

3.7 接口 interface

当一个对象类型被多次使用时,一般使用接口(interface)描述对象的类型,达到复用的目的

  • 我们使用interface关键字来声明接口
  • 接口名称推荐以I为开头
  • 声明接口之后,直接使用接口名称作为变量的类型

接口后不需要分号

ts
// 接口

interface IPeople {
  name: string
  age: number
  sayHello(): void
}

let p: IPeople = {
  name: '老高',
  age: 18,
  sayHello() {}
}

接口和自定义类型的区别

相同点:都可以给对象指定类型

不同点: 接口只能为对象指定类型, 类型别名可以为任意类型指定别名

  • 推荐用 type 来定义

接口继承

  • 如果两个接口之间有相同的属性和方法,可以讲公共的属性和方法抽离出来,通过继承来实现复用

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

ts
interface Point2D {
  x: number
  y: number
}
interface Point3D {
  x: number
  y: number
  z: number
}
  • 更好的方式
ts
interface Point2D {
  x: number
  y: number
}
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

我们使用extends关键字实现了 Point3D 继承了 Point2D 的所有属性的定义, 同时拥有继承的属性和自身自定义的属性

交叉类型

交叉类型(Intersection Types):

  • 交叉类似表示需要满足多个类型的条件;
  • 交叉类型使用 & 符号
typescript
type MyType = nnumber & string

表示同时满足

应用:

typescript
interface ISwim {
  swimming: () => void
}

interface IFly {
  flying: () => void
}

type MyType = ISwim & IFly

const obj: MyType = {
  swimming() {},
  flying() {}
}

export {}

3.8 类的使用

类的定义

  • 我们来定义一个 Person 类:

  • 使用 class 关键字来定义一个类;

  • 我们可以声明一些类的属性:在类的内部声明类的属性以及对应的类型

    • 如果类型没有声明,那么它们默认是 any 的; 我们也可以给属性设置初始化值;

    • 在默认的 strictPropertyInitialization 模式下面我们的属性是必须初始化的,如果没有初始化,那么编译时就会报错;

      • 如果我们在 strictPropertyInitialization 模式下确实不希望给属性初始化,可以使用 name!: string 语法;
  • 类可以有自己的构造函数 constructor,当我们通过 new 关键字创建一个 实例时,构造函数会被调用;

    • 构造函数不需要返回任何值,默认返回当前创建出来的实例;
  • 类中可以有自己的函数,定义的函数称之为方法

ts
class Person {
  name: string
  age: number

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }

  eating() {
    console.log(this.name + ' eating')
  }
}

const p = new Person('why', 18)
console.log(p.name)
console.log(p.age)
p.eating()

export {}

类的继承

  • 面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。
  • 我们使用 extends 关键字来实现继承,子类中使用 super 来访问父类。
  • 我们来看一下 Student 类继承自 Person:
    • Student 类可以有自己的属性和方法,并且会继承 Person 的属性和方法;
    • 在构造函数中,我们可以通过 super 来调用父类的构造方法,对父类中的属性进行初始化类的多态
ts
class Person {
  name: string = ''
  age: number = 0

  eating() {
    console.log('eating')
  }
}

class Student extends Person {
  sno: number = 0

  studying() {
    console.log('studying')
  }
}

const stu = new Student()
stu.name = 'code'
stu.age = 10
console.log(stu.name)
console.log(stu.age)
stu.eating()
//输出
//coder
//10
//eating
ts
class Person {
  name: string
  age: number

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }

  eating() {
    console.log('eating 100行')
  }
}

class Student extends Person {
  sno: number

  constructor(name: string, age: number, sno: number) {
    // super调用父类的构造器
    super(name, age)
    this.sno = sno
  }

  eating() {
    console.log('student eating')
    super.eating()
  }

  studying() {
    console.log('studying')
  }
}

const stu = new Student('why', 18, 111)
console.log(stu.name)
console.log(stu.age)
console.log(stu.sno)

stu.eating()

//输出
//why
//18
//111
//student eating
//eating 100行

类的多态

ts
class Animal {
  action() {
    console.log('animal action')
  }
}

class Dog extends Animal {
  action() {
    console.log('dog running!!!')
  }
}

class Fish extends Animal {
  action() {
    console.log('fish swimming')
  }
}

class Person extends Animal {}

// animal: dog/fish
// 多态的目的是为了写出更加具备通用性的代码
function makeActions(animals: Animal[]) {
  animals.forEach(animal => {
    animal.action()
  })
}

makeActions([new Dog(), new Fish(), new Person()])

export {}
//输出
//dog running!!!
//fish swimming
//animal action

类的修饰符

  • 在 TypeScript 中,类的属性和方法支持三种修饰符: public、private、protected

    • public 修饰的是在任何地方可见、公有的属性或方法,默认编写的属性就是 public 的;

    • private 修饰的是仅在同一类中可见、私有的属性或方法;

    • protected 修饰的是仅在类自身及子类中可见、受保护的属性或方法;

  • public 是默认的修饰符,也是可以直接访问的

private

ts
class Person {
  private name: string = ''

  // 封装了两个方法, 通过方法来访问name
  getName() {
    return this.name
  }

  setName(newName) {
    this.name = newName
  }
}

const p = new Person()
console.log(p.getName())
p.setName('why')

export {}

protected

ts
// protected: 在类内部和子类中可以访问

class Person {
  protected name: string = '123'
}

class Student extends Person {
  getName() {
    return this.name
  }
}

const stu = new Student()
console.log(stu.getName())

export {}

只读属性readonly

  • 如果有一个属性我们不希望外界可以任意的修改,只希望确定值后直接使用,那么可以使用 readonly:

    ts
    class Person {
      // 1.只读属性是可以在构造器中赋值, 赋值之后就不可以修改
      // 2.属性本身不能进行修改, 但是如果它是对象类型, 对象中的属性是可以修改
      readonly name: string
      constructor(name: string, friend?: Person) {
        this.name = name
        this.friend = friend
      }
    }
    
    const p = new Person('why', new Person('kobe'))
    console.log(p.name)
    
    export {}

getters/setter

  • 在前面一些私有属性我们是不能直接访问的,或者某些属性我们想要监听它的获取(getter)和设置(setter)的过程, 这个时候我们可以使用存取器.

    typescript
    class Person {
      private _name: string
      constructor(name: string) {
        this._name = name
      }
    
      // 访问器setter/getter
      // setter
      set name(newName) {
        this._name = newName
      }
      // getter
      get name() {
        return this._name
      }
    }
    
    const p = new Person('why')
    p.name = 'why'
    console.log(p.name)
    
    export {}

类的静态成员

  • 在 TypeScript 中通过关键字 static 来定义:

    typescript
    class Student {
      static time: string = '20:00'
    
      static attendClass() {
        console.log('去学习~')
      }
    }
    
    console.log(Student.time)
    Student.attendClass()

类的抽象类

  • 我们知道,继承是多态使用的前提。

    • 所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类,通过多态来实现更加灵活的调用方式。

    • 但是,父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现,所以父类中定义的方法,,我们可以定义为抽象方法。

  • 什么是 抽象方法? 在 TypeScript 中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。

    • 抽象方法,必须存在于抽象类中;

    • 抽象类是使用 abstract 声明的类;

  • 抽象类有如下的特点:

    • 抽象类是不能被实例的话(也就是不能通过 new 创建)

    • 抽象方法必须被子类实现,否则该类必须是一个抽象类;

typescript
function makeArea(shape: Shape) {
  return shape.getArea()
}

abstract class Shape {
  abstract getArea(): number
}

class Rectangle extends Shape {
  private width: number
  private height: number

  constructor(width: number, height: number) {
    super()
    this.width = width
    this.height = height
  }

  getArea() {
    return this.width * this.height
  }
}

class Circle extends Shape {
  private r: number

  constructor(r: number) {
    super()
    this.r = r
  }

  getArea() {
    return this.r * this.r * 3.14
  }
}

const rectangle = new Rectangle(20, 30)
const circle = new Circle(10)

console.log(makeArea(rectangle))
console.log(makeArea(circle))

3.9 元组

当我们想定义一个数组中具体索引位置的类型时,可以使用元祖。

原有的数组模式只能宽泛的定义数组中的普遍类型,无法精确到位置

元组是另一种类型的数组,它确切知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

ts
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

3.10 类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型

也就是说,由于类型推论的存在,在某些地址类型注解可以省略不写。

  • 发生类型推论的常见场景
  1. 声明变量并初始化时
  2. 决定函数返回值时
ts
// 变量creater_name自动被推断为 string
let creater_name = 'gaoly'

// 函数返回值的类型被自动推断为 number
function addCount(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2
}

推荐:能省略类型注解的地方就省略偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

3.11 字面量类型

下面的代码类型分别是什么?

ts
// 字面量类型
let str1 = '张三'
const str2 = '张三'

通过 TS 的类型推导可以得到答案

1.变量 str1 的变量类型为: string

2.变量 str2 的变量类型为 '张三'

解释:str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string

str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 '张三',所以,它的类型为:'张三'

此时,‘张三’就是一个字面量类型,即某个特殊的字符串也可以作为 TS 中的类型

任意的 JS 字面量(对象,数组,数字)都可以作为类型使用

使用场景和模式

  • 使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
  • 使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
  • 比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
ts
type Direction = 'left' | 'right' | 'up' | 'down'

// 使用自定义类型:

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,会有类型提示:
changeDirection('up')
  • 解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
  • 优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

3.12 枚举

  • 枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
  • 枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个
ts
// 枚举

// 创建枚举
enum Direction2 {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

// 使用枚举类型
function changeDirection2(direction: Direction2) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection2(Direction2.Up)

数字枚举

  • 问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
  • 解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
  • 注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
  • 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
  • 当然,也可以给枚举中的成员初始化值
ts
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction {
  Up = 10,
  Down,
  Left,
  Right
}

enum Direction {
  Up = 2,
  Down = 4,
  Left = 8,
  Right = 16
}

字符串枚举

  • 字符串枚举:枚举成员的值是字符串
  • 注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
ts
enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

枚举实现原理

  • 枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一
  • 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)
  • 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
ts
enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

// 会被编译为以下 JS 代码:
var Direction;

(function (Direction) {
  Direction['Up'] = 'UP'
  Direction['Down'] = 'DOWN'
  Direction['Left'] = 'LEFT'
  Direction['Right'] = 'RIGHT'
})(Direction || Direction = {})
  • 说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  • 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

3.13 any 类型

  • 原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
  • 因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示
ts
let obj: any = { x: 0 }

obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
  • 解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误
  • 尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型
  • 其他隐式具有 any 类型的情况
    1. 声明变量不提供类型也不提供默认值
    2. 函数参数不加类型
  • 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型

在项目开发中,尽量少用 any 类型


3.14 类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。 比如,

ts
const aLink = document.getElementById('link')
  • 注意:该方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
  • 因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
  • 解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
  • 使用类型断言:
ts
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
  • 解释:
    1. 使用 as 关键字实现类型断言
    2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)
    3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了
  • 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:
ts
// 该语法,知道即可:在react的jsx中使用会报错
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

技巧:在浏览器控制台,通过 __proto__ 获取 DOM 元素的类型

3.15 非空类型断言

  • 当我们编写下面的代码时,在执行 ts 的编译阶段会报错:

    • 这是因为传入的 message 有可能是为 undefined 的,这个时候是不能执行方法的;

      ts
      function printMessage(message?: string) {
        //error TS2532:Object is possibly 'undefined'
        console.log(message.toUpperCase())
      }
      
      printMessageLength('hello world')
  • 但是,我们确定传入的参数是有值的,这个时候我们可以使用非空类型断言:

    • 非空断言使用的是 ! ,表示可以确定某个标识符是有值的,跳过 ts 在编译阶段对它的检测;

      ts
      function printMessage(message?: string) {
        console.log(message!.toUpperCase())
      }

3.16 可选链的使用

  • 可选链事实上并不是 TypeScript 独有的特性,它是 ES11(ES2020)中增加的特性:

    • 可选链使用可选链操作符 ?.;

    • 它的作用是当对象的属性不存在时,会短路,直接返回 undefined,如果存在,那么才会继续执行;

    ts
    type Person = {
      name: string
      friend?: {
        name: string
        age?: number
        girlFriend?: {
          name: string
        }
      }
    }
    
    const info: Person = {
      name: 'why',
      friend: {
        name: 'kobe',
        girlFriend: {
          name: 'lily'
        }
      }
    }
    
    // 另外一个文件中
    console.log(info.name)
    // console.log(info.friend!.name)
    console.log(info.friend?.name)
    console.log(info.friend?.age)
    console.log(info.friend?.girlFriend?.name)

3.17 运算符

  • !!操作符:

    • 将一个其他类型转换成 boolean 类型;

    • 类似于 Boolean(变量)的方式;

  • ??操作符:

    • 它是 ES11 增加的新特性;

    • 空值合并操作符(??)是一个逻辑操作符,当操作符的左侧是 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数, 否则返回左侧操作数

3.18 typeof

  • 众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型
js
console.log(typeof 'Hello world') // ?
  • 实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)
  • 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写
ts
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint(p)

function formatPoint(point: typeof p) {}
  • 解释:
    1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
    2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
    3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)